martedì 26 febbraio 2013

Playstation 4


PLAYSTATION 4

Una delle caratteristiche più importanti che PlayStation 4 offrirà ai giocatori è il cloud grazie a Gaikai, società acquistata da Sony nel 2012 per 380 milioni di dollari. Questo tipo di servizio è stato sottolineato una volta ancora da Shuehi Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, intervistato dal Guardian. Parlando con la testata, il dirigente giapponese ha spiegato che, come già accade con PS Vita, tutti i giochi pubblicati per la nuova console potranno essere scaricabili. Un motivo che lascia pensare a un hard disk estremamente capiente; andrà valutato il prezzo delle versioni digitali, uno dei più grandi difetti e il principale per cui PSP Go non è mai decollata.
Yoshida è tornato anche su argomenti già noti: la mancanza della console fisica alla presentazione di New York, l'ideazione di PlayStation 4 pensando agli sviluppatori e alle loro richieste (maggiore RAM, un'architettura simil-PC) e alle possibilità per l'abbonamento. L'intervistatore ha chiesto da Yoshida se potremmo vedere un meccanismo come Spotify, dove si paga una tariffa mensile per avere accesso illimitato a un ampissimo catalogo di canzoni su PC, smartphone e tablet. Yoshida non ha affatto negato quest'eventualità: "Man mano che più servizi diventano disponibili in digitale, avremo molte opzioni per creare offerte attraenti. Quindi ipoteticamente potremo guardare a diversi tipi di modelli - come una compagnia televisiva. Potremmo avere livelli di abbonamento oro, argento e platino, qualcosa del genere. Con un solo abbonamento avere l'accesso a tutti i giochi - questo è il nostro sogno".
E nel finale lancia la sua visione: "In un paio di anni mi piacerebbe giocare i titoli PS4 su tutti i miei dispositivi, con l'esperienza principale sullo schermo più grande e piccole sezioni su quelli più piccoli. Sarà tutto connesso".
Nel frattempo, è emerso quello che potrebbe essere il sistema anti-pirateria della console: verificare i tempi di caricamento del lettore laser e giudicare così se il disco utilizzato è originale o meno. Tale meccanismo usufruirebbe anche di un secondo controllo per valutare se possa trattarsi di un semplice problema hardware in modo da evitare che il più minimo rallentamento possa essere etichettato dalla console come "piratato". Non è detto comunque che si tratti di un sistema proprio per PlayStation 4, che non viene menzionata nel brevetto, datato agosto 2011.
Ecco il link per capire meglio le sue prestazioni:
http://www.youtube.com/watch?v=zBhqaXL4-dA&feature=player_embedded&noredirect=1

Controller PS4

  

 




 
Preparati a restare a bocca aperta: il controller DUALSHOCK 4 opera assieme alla fotocamera di PlayStation 4 per dare vita a esperienze di gioco mai viste. Scopri i sensori di movimento integrati, le due levette analogiche ancora più precise e i comandi touch. Aggiungi una fotocamera con obiettivo doppio in grado di percepire la profondità dell'ambiente circostante e rilevare la posizione del controller per possibilità di gioco senza confini."



Nuova XBOX720


ECCO A VOI UN PO' DI NOTIZIE RELATIVE ALLA NUOVA XBOX720






Dopo oltre 7 anni di onorato servizio, la Xbox360, la console di casa Microsoft, ha finalmente trovato la sua erede designata: a marzo dovrebbe essere annunciata l’uscita sul mercato della Xbox720, nome in codice “Durango”, che a partire da novembre 2013 diventerà la diretta rivale della PlayStation 4, il nuovo gioiellino di casa Sony ribattezzato “Orbis”.
Stando alle ultime indiscrezioni, la PlayStation 4 ha ancora qualcosa in più rispetto alla Xbox720, sebbene quest’ultima sia ora in grado di leggere e riprodurre i blu-ray da 50 e 100 GB, cosa che la Xbox360 non faceva e per questa ragione costituiva il suo punto debole principale: ora che la Microsoft è corsa ai ripari, per la Sony sarà difficile ripetere il successo ottenuto con la PlayStation 3.
Diamo ora un’occhiata alle specifiche tecniche e hardware della console di ultima generazione di casa Microsoft: monterà un processore centrale a otto core da 1,6 GHz, un processore grafico che lavorerà a una frequenza di 800 MHz e avrà una dotazione di memoria interna pari a 8 GB di RAM e a 32 GB di ESRAM, molto più veloce e performante.
La nuova Xbox720 supporterà, oltre alle classiche reti wi-fi, anche il cosiddetto wi-fi direct, ossia si avrà la possibilità di far connettere tra di loro due dispositivi senza fili e soprattutto senza l’uso di un modem o router che faccia da intermediario: ci sarà anche una porta Ethernet qualora si voglia usare una connessione fisica diretta.
Sarà possibile ammirare film in 3D e in ultra-HD con una risoluzione che arriverà fino ai 4mila pixel, l’audio sarà di tipo direzionale, il dispositivo di archiviazione di massa utilizzato sarà un hard disk di dimensioni non ancora specificate e infine non poteva mancare una presa USB 3.0.
Complessivamente, la capacità di calcolo stimata per la Xbox720 è pari a 1,23 Teraflops: cifre impressionanti, ma che ancora non bastano per dare filo da torcere alla PlayStation 4 con i suoi 1,84 Teraflops, sebbene quest’ultima possa contare su soli 4 GB di RAM.
Forse l'unico difetto della nuova XBOX 720, non avra il supporto per i giochi usati e richiedere una connessione internet sempre attiva.