lunedì 25 marzo 2013

DEFIANCE



Descrizione

Arktech. Tutti la vogliono. E uccideranno per averla.

Gioca a uno sparatutto online ambientato in un mondo futuristico dove migliaia di giocatori esplorano una Terra trasfigurata a caccia di tecnologia aliena. Crea un personaggio unico e sali di livello personalizzandolo come vuoi. Viaggia da solo o insieme ad altri, migliorando le tue abilità e sbloccando potenti armi umane e aliene per superare le imponenti battaglie cooperative e multigiocatore che ti attendono. Fatti coinvolgere dal mondo di Defiance, un gioco che influenza ed è influenzato dalla nuova ed esplosiva serie televisiva Defiance.

Caratteristiche

  • Carica il nemico in imponenti battaglie cooperative e multigiocatore in un mondo coinvolgente e adrenalinico.
  • Lotta per la sopravvivenza in un ambiente in costante evoluzione, aggiornato regolarmente e caratterizzato da eventi dinamici.
  • Crea un personaggio unico con l'aspetto che desideri e scegli i suoi bonus e le sue abilità.
  • Sali di livello e modifica un'ampia gamma di armi umane e aliene.
  • Sali a bordo di numerosi veicoli per esplorare vasti ambienti trasfigurati dalla tecnologia aliena.
  • Il gioco influenza ed è influenzato dalla serie televisiva Defiance.
Data uscita: 02/04/2013
Voto: 8/10

Call of uty Modern Wafere 4: Ghost

Incredibile ma vero, anche quest'anno uscirà un nuovo capitolo della saga di Call Of Duty. Lo svela un trailer, mostrato alla fine di un conto alla rovescia. Il nuovo capitolo della serie si chiamerà Call Of Duty: Modern Warfare 4, e sarà disponibile nei negozi a partire dal 12 Novembre 2013.
La notizia arriva pochi giorni dopo l'annuncio di Battlefield 4, come a testimoniare la grande rivalità fra le due serie di sparatutto bellici. Maggiori informazioni sul prossimo Modern Warfare arriveranno probabilemente nei prossimi giorni, sta di fatto che il numero di videogiocatori che si sono stancati delle mosse commerciali di Activision sta aumentando a vista d'occhio.
Sarà annunciato per console next-generation l'1 maggio il prossimo episodio della serie Call of Duty si chiamerà Call of Duty: Ghosts e Questi gli ultimi rumor sul franchise bellico di Activision, provenienti da una "fonte molto affidabile" e pubblicati dall'utente di YouTube Drift0r nel filmato in basso.
Stando a tale leak, il gioco era stato inizialmente rinominato Call of Duty: Phantoms ed è destinato a prendere il posto della saga di Modern Warfare, e conseguentemente di Modern Warfare 4.
La campagna single-player sarà ambientata nel futuro, prendendo le basi narrative da Modern Warfare, ma con un'arsenale di armi dei tempi nostri. Quest'ultima scelta è giustificata da un evento chiave del gioco.
Inoltre, i movimenti a disposizione dei giocatori saranno ampliati (presumibilmente con più posizioni à la Battlefield), le Spec Ops saranno rimpiazzate da qualcosa di "nuovo" con più minigiochi e le ambientazioni verranno finalmente rese più distruttibili.
Trattandosi di rumor, vi invitiamo come di consueto a prendere il tutto con le dovute precauzioni.

Ecco a voi il link del trailer:
http://youtu.be/goRp-GM-18Q
http://youtu.be/OjxaTQAGF9A

Data uscita: 12/11/2013

Sniper 2: Ghost warrior

Il genere degli sparatutto è probabilmente quello che è prosperato maggiormente durante l’ultima generazione di console. Il caso della serie Sniper: Ghost Warrior, che con il suo focus particolare sulla figura del cecchino si rivolge a quella nicchia di utenza amante degli appostamenti e degli headshot da lunga distanza. Dopo quasi tre anni dall’uscita del primo capitolo, City Interactive ci riporta nel pieno dell’azione con Sniper: Ghost Warrior 2. Il primo capitolo si era rivelato un buco nell’acqua, vediamo insieme se gli sviluppatori hanno saputo sfruttare a dovere questa seconda chance.
La campagna single player prende il via nelle Filippine, dove impersonando il capitano Cole Anderson siamo sulle tracce di un gruppo di terroristi controllato da un pericoloso trafficante d’armi. In un assalto a un laboratorio chimico dislocato in Siberia, i malviventi sono entrati in possesso di una pericolosa arma biologica, con l’intento di venderla sul mercato nero al miglior offerente. Il nostro compito è ovviamente quello di impedire che avvenga tale scambio, recuperare la refurtiva e, nel caso, eliminare il capo dell’organizzazione. Il pretesto dell’arma rubata non è certo uno dei più originali, ma ha il pregio di portarci in giro per il mondo, permettendo di ambientare i tre atti di cui è composta la campagna in tre differenti location ognuna con caratteristiche uniche.
Data presunta di uscita 21/08/2013 per ps3 e xbox360
Voto Gioco : 6.5/10

Army of Two: The Devil's Cartel

Army of TWO: The Devil's Cartel è il terzo episodio della serie prodotta da Electronic Arts, dopo il primo capitolo e Il Quarantesimo Giorno.

Il gioco mantiene la struttura da sparatutto multiplayer cooperativo all'interno di una nuova ambientazione, costruita da Visceral Games sulla base del nuovo engine grafico di DICE, Frostbite 2. La storia si incentra su due nuovi personaggi introdotti per questo capitolo, chiamati semplicemente Alpha e Bravo, mantenuti volutamente semi-anonimi per consentire una maggiore identificazione da parte dei giocatori, nelle intenzioni di Electronic Arts.

L'ambientazione di The Devil's Cartel si sposta in Messico, dove la coppia di protagonisti, facenti parte del Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), si trova costretta a combattere all'interno di vari scenari una guerra senza quartiere contro il cartello dei narcotrafficanti, nonché la corruzione dilagante nelle stesse forze dell'ordine.

La meccanica di gioco si basa anche in questo caso sulla collaborazione tra i due personaggi principali, attraverso azioni cooperative e soluzioni tattiche di combattimento che sfruttano il gioco di squadra, ovviamente esaltato dal multiplayer fruibile online o a schermo condiviso. E' inoltre possibile personalizzare i combattenti in maniera più profonda modificando il loro aspetto e le caratteristiche di combattimento.

Data di uscita: 29/03/2013
Disponibile: Pc-Xbox360- Ps3
Voto Gioco: 8.5/10

martedì 26 febbraio 2013

Playstation 4


PLAYSTATION 4

Una delle caratteristiche più importanti che PlayStation 4 offrirà ai giocatori è il cloud grazie a Gaikai, società acquistata da Sony nel 2012 per 380 milioni di dollari. Questo tipo di servizio è stato sottolineato una volta ancora da Shuehi Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, intervistato dal Guardian. Parlando con la testata, il dirigente giapponese ha spiegato che, come già accade con PS Vita, tutti i giochi pubblicati per la nuova console potranno essere scaricabili. Un motivo che lascia pensare a un hard disk estremamente capiente; andrà valutato il prezzo delle versioni digitali, uno dei più grandi difetti e il principale per cui PSP Go non è mai decollata.
Yoshida è tornato anche su argomenti già noti: la mancanza della console fisica alla presentazione di New York, l'ideazione di PlayStation 4 pensando agli sviluppatori e alle loro richieste (maggiore RAM, un'architettura simil-PC) e alle possibilità per l'abbonamento. L'intervistatore ha chiesto da Yoshida se potremmo vedere un meccanismo come Spotify, dove si paga una tariffa mensile per avere accesso illimitato a un ampissimo catalogo di canzoni su PC, smartphone e tablet. Yoshida non ha affatto negato quest'eventualità: "Man mano che più servizi diventano disponibili in digitale, avremo molte opzioni per creare offerte attraenti. Quindi ipoteticamente potremo guardare a diversi tipi di modelli - come una compagnia televisiva. Potremmo avere livelli di abbonamento oro, argento e platino, qualcosa del genere. Con un solo abbonamento avere l'accesso a tutti i giochi - questo è il nostro sogno".
E nel finale lancia la sua visione: "In un paio di anni mi piacerebbe giocare i titoli PS4 su tutti i miei dispositivi, con l'esperienza principale sullo schermo più grande e piccole sezioni su quelli più piccoli. Sarà tutto connesso".
Nel frattempo, è emerso quello che potrebbe essere il sistema anti-pirateria della console: verificare i tempi di caricamento del lettore laser e giudicare così se il disco utilizzato è originale o meno. Tale meccanismo usufruirebbe anche di un secondo controllo per valutare se possa trattarsi di un semplice problema hardware in modo da evitare che il più minimo rallentamento possa essere etichettato dalla console come "piratato". Non è detto comunque che si tratti di un sistema proprio per PlayStation 4, che non viene menzionata nel brevetto, datato agosto 2011.
Ecco il link per capire meglio le sue prestazioni:
http://www.youtube.com/watch?v=zBhqaXL4-dA&feature=player_embedded&noredirect=1

Controller PS4

  

 




 
Preparati a restare a bocca aperta: il controller DUALSHOCK 4 opera assieme alla fotocamera di PlayStation 4 per dare vita a esperienze di gioco mai viste. Scopri i sensori di movimento integrati, le due levette analogiche ancora più precise e i comandi touch. Aggiungi una fotocamera con obiettivo doppio in grado di percepire la profondità dell'ambiente circostante e rilevare la posizione del controller per possibilità di gioco senza confini."



Nuova XBOX720


ECCO A VOI UN PO' DI NOTIZIE RELATIVE ALLA NUOVA XBOX720






Dopo oltre 7 anni di onorato servizio, la Xbox360, la console di casa Microsoft, ha finalmente trovato la sua erede designata: a marzo dovrebbe essere annunciata l’uscita sul mercato della Xbox720, nome in codice “Durango”, che a partire da novembre 2013 diventerà la diretta rivale della PlayStation 4, il nuovo gioiellino di casa Sony ribattezzato “Orbis”.
Stando alle ultime indiscrezioni, la PlayStation 4 ha ancora qualcosa in più rispetto alla Xbox720, sebbene quest’ultima sia ora in grado di leggere e riprodurre i blu-ray da 50 e 100 GB, cosa che la Xbox360 non faceva e per questa ragione costituiva il suo punto debole principale: ora che la Microsoft è corsa ai ripari, per la Sony sarà difficile ripetere il successo ottenuto con la PlayStation 3.
Diamo ora un’occhiata alle specifiche tecniche e hardware della console di ultima generazione di casa Microsoft: monterà un processore centrale a otto core da 1,6 GHz, un processore grafico che lavorerà a una frequenza di 800 MHz e avrà una dotazione di memoria interna pari a 8 GB di RAM e a 32 GB di ESRAM, molto più veloce e performante.
La nuova Xbox720 supporterà, oltre alle classiche reti wi-fi, anche il cosiddetto wi-fi direct, ossia si avrà la possibilità di far connettere tra di loro due dispositivi senza fili e soprattutto senza l’uso di un modem o router che faccia da intermediario: ci sarà anche una porta Ethernet qualora si voglia usare una connessione fisica diretta.
Sarà possibile ammirare film in 3D e in ultra-HD con una risoluzione che arriverà fino ai 4mila pixel, l’audio sarà di tipo direzionale, il dispositivo di archiviazione di massa utilizzato sarà un hard disk di dimensioni non ancora specificate e infine non poteva mancare una presa USB 3.0.
Complessivamente, la capacità di calcolo stimata per la Xbox720 è pari a 1,23 Teraflops: cifre impressionanti, ma che ancora non bastano per dare filo da torcere alla PlayStation 4 con i suoi 1,84 Teraflops, sebbene quest’ultima possa contare su soli 4 GB di RAM.
Forse l'unico difetto della nuova XBOX 720, non avra il supporto per i giochi usati e richiedere una connessione internet sempre attiva.